वर्चुअल मेट्रोपोलिस ओरिजिन सिटी के नए सीज़र, मेटाकोवन ने बैंगनी रंग के मुकुट के साथ, अपने सबसे बेशकीमती कला अधिग्रहण का जश्न मनाने के लिए पिछले साल एक भव्य पार्टी का आयोजन किया, जिसमें अमेरिकी डिजिटल कलाकार बीपल (असली नाम, माइक विंकेलमैन) द्वारा निर्मित 2.2 मिलियन डॉलर (लगभग 16 करोड़ रुपये से अधिक) की छवियों की एक श्रृंखला थी। मेहमानों ने उनकी नई गैलरी के फर्श पर नृत्य और चहलकदमी किया। उन्होंने न केवल अपने संग्रह का प्रदर्शन किया बल्कि, उन्होंने टोकन बेचे, जिससे खरीदारों को उनकी कलाकृतियों में हिस्सेदारी मिली।
मेटाकोवन वास्तविक जीवन के क्रिप्टोक्रेंसी निवेशक विग्नेश सुंदरसन का डिजिटल अवतार है, जो मेटावर्स में काम करता है। यह एक इंटर-कनेक्टेड थ्री-डायमेंशनल (3 डी) आभासी दुनिया है, जहां लोग एक दूसरे के साथ सामाजिक और व्यावसायिक रूप से नेटवर्क कर सकते हैं। इस डिजिटल ब्रह्मांड में, वह अपनी खुद की आर्ट गैलरी का निर्माण कर रहा है और ब्रिटिश नीलामी घर क्रिस्टीज में एक और बीपल पीस के लिए $69 मिलियन की बोली लगाने के लिए तैयार है।
यह पहली बार था जब एक प्रमुख नीलामी घर ने एक नई क्रिप्टो संपत्ति के रूप में एक डिजिटल कलाकृति बेची, जिसे एक अपूरणीय टोकन (एनएफटी) कहा जाता है, जो स्वामित्व का एक गैर-हस्तांतरणीय, डिजिटल प्रमाण पत्र है। लेकिन सिंगापुर की रहने वाली सुंदरसन दोहरी जिंदगी जीने वाली अकेली नहीं हैं। मल्टीवर्स-लिविंग, जहां आप वास्तविक दुनिया और एक वैकल्पिक वास्तविकता के बीच हाथापाई करते हैं, मानव जाति पर कब्जा कर रहा है।
दक्षिण कोरिया में आधिकारिक तौर पर सांस्कृतिक कार्यक्रमों, पर्यटन स्थलों, पार्कों के साथ एक “मेटावर्स सियोल” है जहां आप नाइके के डिजिटल स्नीकर्स के साथ दौड़ सकते हैं और यहां तक कि शासन के मुद्दों को हल करने वाले अवतार (एक डिजिटल स्वयं) अधिकारी भी हो सकते हैं।
अमेरिका के एक जोड़े ने पिछले साल के अंत में मेटावर्स में शादी की, जहां वे शारीरिक रूप से अनुपस्थित थे, लेकिन डिजिटल रूप से मौजूद थे। लोग आभासी सपनों के जीवन में याच और रियल एस्टेट खरीद रहे हैं, जबकि बड़े निगम अपने अवतार की सहायक कंपनियां बना रहे हैं।
यह इच्छा पूर्ति का एक मानव निर्मित विस्तार है, जहां चीजों को पारस्परिक रूप से सहमत अनुबंधों और वास्तविक उपयोगिता और उद्देश्य पर मूल्यांकन के अनुसार महत्व दिया जाता है। सीधे शब्दों में कहें, जो आपको यहां और अभी में नहीं मिल सकता है, आप अपने स्वयं के बनाए हुए मिथक को जानबूझ कर आत्मसमर्पण करके समानांतर ब्रह्मांड में प्राप्त कर सकते हैं।
दुनिया भर के मनोवैज्ञानिक और सामाजिक वैज्ञानिक अब चिंतित हैं कि क्या मानव मन परस्पर विरोधी बायनेरिज़ को संसाधित कर सकता है और अपना संतुलन बनाए रख सकता है। एक हेडसेट के साथ, क्या अविश्वास का स्वेच्छा से निलंबन होगा? मनोचिकित्सक और व्यवहार वैज्ञानिक पहले से ही हमारे भावनात्मक भागफल (ईक्यू) के नुकसान, व्यक्तित्व के नुकसान और हमारी संवेदनशीलता के सुस्त होने की भविष्यवाणी कर रहे हैं। होलोग्राम के माध्यम से सामाजिककरण, प्रत्यारोपित चिप्स जो स्वास्थ्य से लेकर हमारे ठिकाने तक हर चीज की निगरानी करते हैं, हमारे वास्तविक जीवन के विचार पैटर्न और रोबोट साथी (ह्यूमनॉइड) का अनुकरण करने के लिए कंप्यूटर पर मस्तिष्क तरंगों को डाउनलोड करना आज एक वास्तविकता है।
पहली बार, मानव मस्तिष्क डिजिटल आक्रमण की गति का जवाब देने और उसके अनुकूल होने के लिए पर्याप्त नहीं है। क्या हम सुपरहुमन या ह्यूमनॉइड रोबोट बनेंगे? और सबसे महत्वपूर्ण बात यह है कि वर्तमान, वास्तविक क्षण का क्या होता है और इस दोहरी वास्तविकता का मनोवैज्ञानिक प्रभाव क्या होगा?
गुरुग्राम की 13 साल की अरियाना चौधरी और दिशा शर्मा बचपन की दोस्त रही हैं, लेकिन महामारी ने उन्हें उपकरणों से जुड़ने के लिए प्रेरित किया। सीमित शारीरिक संपर्क के साथ, उन्होंने ऑनलाइन नोट्स को साझा किया, उन खेलों के लिए साइन अप किया जहां वे अपनी उम्र के खिलाड़ियों के दूसरे समुदाय में शामिल हो गए। उनके माता-पिता को उस शोषक वेब का एहसास नहीं हुआ था, जब वे पिछले साल लॉकडाउन समाप्त होने पर पहली बार शारीरिक रूप से मिले थे।
“दोनों के लिए, जो पहले एक साथ साइकिल चलाने और तैरने जाते थे, उनमें बाहर जाने या सामान्य बातचीत करने का कोई उत्साह नहीं था। वे तब तक बैठे रहे जब तक मैंने उनसे कहा कि वे ऑनलाइन गेम खेल सकते हैं। मैंने उन्हें अपने उपकरणों के साथ एक कोने में पीछे हटते देखा और उस पर एनिमेटेड बातचीत की। उन्होंने एक ऑनलाइन ग्रुप के साथ टीन-मेकअप का भी अभ्यास किया। इसने मुझे परेशान किया कि उन्हें एक-दूसरे से जुड़ने के लिए उपकरणों की जरूरत थी, ”अरियाना की मां, राधिका चौधरी कहती हैं, जो एक बहुराष्ट्रीय कंपनी में काम करती हैं।
लेकिन ऐसे मामले दिल्ली के अपोलो अस्पताल के डिजिटल मानसिक स्वास्थ्य विशेषज्ञ संदीप वोहरा के डेस्क पर भी जमा हो रहे हैं। “डिजिटलाइजेशन ने हमारे प्रतिक्रिया और व्यवहार के तरीके को बदल दिया है। चूंकि सामाजिक मंच पर मिलना व्यक्ति की तुलना में आसान है, संचार की हमारी भाषा बदल गई है, इसलिए अंतरंगता के प्रति हमारी प्रतिक्रियाएँ हैं, ”वे कहते हैं। उन्होंने यह भी चेतावनी दी कि यह नया समाजीकरण पीढ़ी के अंतर को कैसे बढ़ा रहा है क्योंकि अधिकांश वरिष्ठ डिजिटल रूप से विपरीत हैं और अभी भी एक-एक बातचीत पर भरोसा करते हैं।
वोहरा कहते हैं कि दोहरे जीवन के दबाव पहले से ही लोगों के दिमाग के पैटर्न को बदल रहे हैं। “एक भावनात्मक सुन्नता है, खासकर युवा लोगों में। सब कुछ क्लिक आधारित है। इमोजी, विशेष रूप से विपरीत स्थिति में, आज अभिव्यक्ति के स्वीकृत तरीके हैं। कृत्रिम रूप से स्वरूपित ब्रह्मांड में रहने पर यह अति-निर्भरता वास्तविक दुनिया में किसी की विकास क्षमता को कम कर देती है।
मेरे पास ऐसे मामले हैं जहां डिजिटल रूप से आदी लोगों को वास्तविक दुनिया में अपनी भूमिका और कर्तव्यों को निभाने में बड़ी कठिनाई होती है। यह चिंता विकारों और अवसाद के रूप में प्रकट होता है, केवल इसलिए कि आप वर्तमान वास्तविकता को पसंद नहीं करते हैं। ऐसा इसलिए है क्योंकि सरलीकरण समस्या-समाधान के अनुमानित स्वरूपों की ओर ले जाता है, ”वोहरा कहते हैं।
वर्तमान में, जुनूनी बाध्यकारी विकार (ओसीडी) के मामले बढ़ रहे हैं, इसका कारण गैजेट्स, पोर्न और गेमिंग की लत है। लोगों को शारीरिक भटकाव, मतिभ्रम, अनिश्चित नींद चक्र और व्यक्तित्व विकारों की शिकायत करते हुए सुनना असामान्य नहीं है।
चेन्नई स्थित मनोचिकित्सक मोहन राज के पास युवा रोगी हैं, जो गेमिंग की दुनिया में भूमिका निभाने में इस कदर शामिल हैं कि हाइपर रियलिटी ने उनके वास्तविक जीवन को निगल लिया है। “लोग 3D छवियों के हानिकारक प्रभाव को कम करके आंकते हैं और हिंसक खेल लोगों को कैसे परेशान कर सकते हैं। एक उत्साही गेमर जो परामर्श के लिए आया था, उसने हर समय खेलों के बारे में सपने देखना, कल्पना करना, जुगाली करना और उनके बारे में बात करना शुरू कर दिया था। वह रोड रेज का भी शिकार हो गया था, ”राज कहते हैं।